<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://artanion.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Артанион: конец легенды</title>
		<link>https://artanion.rusff.me/</link>
		<description>Артанион: конец легенды</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Dec 2012 14:12:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Расы Артаниона</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=644#p644</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы не являются уроженцами Артаниона. Этот народ прибыл с востока, из жарких пустынь Сагарты и обосновался на горе Хроз. Неизвестно, была ли Сагарта изначально такой мрачной и жестокой землей, почти лишенной живительной влаги, или континент почти полностью стал пустыней по вине исчезнувшей цивилизации фельдов (многие ученые даже склонны полагать, что гномы – потомки фельдов). Нынешние археологические изыскания магов Алмазной Башни обещают пролить свет на историю происхождения гномов. Пока ясно только одно: что бы ни толкнуло гномов на путешествие в Артанион, их присутствие на континенте сыграло ключевую роль в истории. То были тяжелые для эльфов времена, когда ормирейская цивилизация буквально разваливалась из-за коварных интриг эльфийского лидера того времени, Этериаля Вейда. Гномы сразу увидели в царе эльфов врага и начали войну. Почти столетие кровопролитных войн кончилось крахом Ормирея, в то время как королевства людей достигли своего расцвета. Это вмешательство гномов в баланс сил привело к возвышению людских королей, и через несколько лет в королевстве Торн родится величайшая героиня людей – Артания Аратея. Сейчас гномы являются доминионом империи, признающим священную власть императоров. Несмотря на большую независимость, гномы в последнее время принимают деятельное участие в жизни империи: их достижения в области механики привели к расцвету мануфактурный тип производства, а изобретение порохового оружия и книгопечатания вывело империю из Эпохи Реставрации на новый виток истории. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Физиология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне гномы похожи на людей и отличаются лишь своим низким ростом. Тем не менее, они являются отдельной расой и активно борются за свои права. В современном обществе гномов от людей можно отличить лишь по волосам или одежде. В настоящее время некоторые ученые даже ведут исследования, чтобы доказать принадлежность гномов к расе людей. Это очень оскорбляет горделивых гномов. Главным отличием гномов от остальных рас является то, что их тела абсолютно не восприимчивы к магии. Гномы не способны к какой-либо магии кроме артефокторики – магических манипуляций с одними предметами посредством других. &lt;br /&gt;- Гномы, вопреки расхожему мнению, не такие уж и низкие: их рост варьируется от 160 до 170 см. Байки про низкий рост были выдуманы высокорослыми эльфами, питавшими неприязнь к этому народу. При этом, рост гномов близок к росту людей. Некоторых гномов сейчас уже невозможно отличить от людей.&lt;br /&gt;- Гномы взрослеют в том же темпе, что и люди, в то время как взрослый период дольше в два раза, а старение - в три. Таким образом, средний возраст гнома составляет где-то 150 лет.&lt;br /&gt;- Раса гномов обладает карими глазами и каштановыми волосами. Впрочем, представители мужского пола очень быстро седеют.&lt;br /&gt;- Гномы прекрасно видят в темноте – следствие проживания в подземных поселениях.&lt;br /&gt;- Удивительно, но гномы практически не восприимчивы к магическим воздействиям и сами редко пользуются магией. Для них магия - не искусство, а наука. Они способны лишь к рунной магии, алхимии и артефакторике - видам магии, в которых сам маг не пропускает через себя энергии, а вкладывает их в окружающие предметы посредствам физического контакта веществ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Я царь недр и небес!»&lt;br /&gt;Саладин Пылающее Око&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гномы очень и очень упрямы. Даже если гном не прав, он будет идти до конца и докажет свою правоту, для него это дело чести. Слова «вы ошибаетесь» гном воспримет как личное оскорбление и, скорее всего, будет недолюбливать оскорбившего его человека, если тот не заберет свои слова обратно и не извинится. Этому народу присуще высокое чувство чести, они ненавидят трусов, лжецов и предателей, причем таковых среди гномов практически не встречается, поэтому они холодно относятся к другим расам, где такие качества встречаются нередко. Гномы – гордецы. Они считают свой математический склад ума тем, что возвышает их над другими расами. Возможно, это и так, но гномы этим чересчур кичатся. Их самомнение и гордость вкупе с упрямством и высоким чувством чести дает настоящую гремучую смесь. Если гномам что-то не нравится, они заявляют об этом сразу и готовы отстаивать свое мнение. История учит: гномов лучше не злить. И эльфийские цари, и людские, не раз обламывали зубы об этот хитрый народец. Их упорство и хитрость помогает им добиться желаемого.&lt;br /&gt;Другое немаловажное качество гномов – недюжинный ум. Эти существа на удивление способны к техническим видам наук: инженерии, математике. Хоть они и не достигли высот в философии и магии, гномы способны строить машины, заметно упрощающие жизнь. Самые известные примеры применения инженерных способностей гномов – печатный станок, пороховое оружие, дирижабли. А ведь существует еще великое множество маленьких, но полезных изобретений, созданных гномьими мастерами. А их трудолюбие и отсутствие даже понятия лени делает гномов отличными работниками в любой сфере деятельности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Культура&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культура гномов очень и очень своеобразна. Если эльфийская и людская культуры контактировали друг с другом и стали хоть немного походить друг на друга, то культура гномов сохранила свою самобытность. Так издревле повелось, что гномы живут в подземных городах, высеченных в недрах гор. Долгое время они занимались добычей полезных ископаемых с последующим превращением шахт в прекрасные галереи и залы. Они славились как кузнецы и ювелиры, а так же создатели артефактов. Их быт был одинаковым и однообразным долгое время, пока умы гномов не захватила идея покорения неба. С тех самых пор гномы вошли в историю как выдающиеся изобретатели и инженеры. Изобретение дирижаблей произвело настоящий переворот в умах гномов: они, наконец, вышли из темных подземных зал и устремили свои взоры к небесам. Прослыв выдающимися воздухоплавателями, гномы открыли таинственные Небесные острова и колонизировали их. В последнее время гномы стали селится вне горных залов и основали множество поселений на поверхности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Салладин за всех и все за Салладина!»&lt;br /&gt;Народный лозунг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Общество гномов представляет собой выверенный веками механизм, прошедший многочисленные испытания истории. Лидером гномов является Салладин Пылающее Око, предки которого привели некогда гномов в Артанион. Его род имеет священное и беспрекословное право на правление народом гномов, и оспаривать это право народ не намерен. Гномы живут коммунами: гномы, занимающиеся одним и тем же делом, создают свое собственное объединение и трудятся сообща. Долг каждого гнома – помогать своему коллеге. Достаток представителей одной коммуны примерно одинаков. Коммуны торгуют между собой своими товарами и услугами. При всем при этом, лидер страны занимается лишь внешней политикой и разрешением конфликтов между коммунами. Существуют следующие коммуны: Коммуна Каменщиков, Коммуна Кузнецов и Ювелиров, Коммуна Охотников, Коммуна Торговцев, Коммуна Ремесленников, Коммуна Инженеров, Коммуна Воинов, Коммуна Воздухоплавателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об одежде.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы, по мнению людского двора, весьма отстали от современной моды. Поскольку у них нет дворянства или любого другого высшего общественного класса как такового, они не имеют целью выражение своего достатка через одежду. Гномы считают, что можно потратить деньги на что-нибудь более важное, чем одежда. Конечно, они не могут позволить себе ходить в обносках, но стараются обойтись без вычурности, свойственной людям и отчасти эльфам. Их одежда имеет простой фасон и изготавливается из кожи и меха: в галереях горы Хроз очень даже прохладно. Одежда гномов преследует больше практические цели, нежели эстетические. Никаких жабо, валиков и буфов у них и в помине не было. Что касается знаменитых гномьих бород, заплетенных во множество кос, то подобная мода стала постепенно сходить на нет, уступая место практичным бакенбардам, плавно переходящим в усы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об архитектуре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Холод и величие камня, мрак подземелий,&lt;br /&gt;разогнанный гостеприимным жаром&lt;br /&gt; сердец местных жителей,&lt;br /&gt;более не внушает страха».&lt;br /&gt;Фир Зарион о галереях горы Хроз&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хроз, особенно, его опустевшие улицы – место мрачное и порой даже жутковатое. Ввиду того, что все помещения находятся внутри горы, лишь немногие залы хорошо освещены. Остальные же помещения либо освещаются искусственно, посредством факелов или специальных систем зеркал и слуховых окон, доставляющих солнечный свет в самые глубокие залы Хроза. Архитектуре гномов чужды плавные формы и округлые арки - прямоугольные колонны, трапециевидные арки, мощные контрфорсы - вот отличительные черты архитектуры гномов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 14:12:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=644#p644</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет, краткий путеводитель по империи Артанион</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=634#p634</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Описание мира Тэа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О космосе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мир Тэа весьма своеобразен. Материальный мир по сравнению с духовным очень и очень мал: он насчитывает всего одну планету. Эта планета является центром материальной вселенной и вокруг нее вращаются остальные небесные тела. Космос не имеет четких границ, но он вмещает в себя все звезды, ближайшая из которых - Солнце, воплощение духа света Нэ. Близко к орбите планеты Тэа, в самой атмосфере, вращаются пять спутников планеты, четыре из которых являются естественными. Четыре луны мира несут сакральный характер и защищают материальную вселенную от нашествий демонов из духовной вселенной и являются воплощениями стихийных духов мира: Фелфы (Воздух), Артиль (Огонь), Аратесса (Земля) и Паразаля (Вода). Пятая же луна, Альгарвант, была создана гномами буквально несколько месяцев назад и стала настоящим триумфом гномов над духами мира. Гораздо ближе к земле расположены Небесные Острова, происхождение которых неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О планете Тэа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Планета Тэа примерно в два раза больше земли и 60% всей площади планеты заполняет вода. Точно неизвестно, сколько континентов на планете, ведь судоходство развито плохо. Достоверно известно о существовании трех континентов и одного крупного скопления островов: Сарентия, Сагарт, острова Сё и Артанион. О наличии полюсов мало что известно, ведь планета была подвержена магическим воздействиям цивилизации фельдов, в ходе которых между Артанионом и Сарентией образовалась большая область, покрытая льдом, а экватор переместился в сторону Сагарта. При всем при этом, магнитные полюса остались на своих законных местах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об Артанионе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Артанион - сравнительно небольшой континент (где-то 1\2 западно Европы). Климат континента разнообразен: так, в северных регионах климат сравним с Норвежским (холодный и влажный), центральные районы по климату сравнимы с Францией, а восточные - с Грецией и Италией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 20:00:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=634#p634</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История континента Артанион. От древнейшего мира до наших дней.</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=633#p633</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Изобретен первый в мире печатный станок. Теперь образование стало более эффективным и дешевым. Уровень науки и технологического развития в Империи резко поднимается.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оракулом становится юноша по имени Затурас Авелоний, уроженец Нордхафа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;23 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Возведена Императорская галерея Сенатской Ротонды.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;37 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Идея использования гномьего пороха в оружейном деле привела к созданию первого огнестрельного оружия - аркебузы. Империя выкупает у доминиона Хроз чертежи оружия и начинает совместное усовершенствование оружия.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;45 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наконец, длившийся со времен Амели Златокудрой процесс отмены рабства, подошел к концу. Теперь официально рабства в империи не существует.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;57 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Восхождение на трон Артена II Зариона. Поздравить с коронацией нового императора приходят лично Артиль и Аратесс.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;60 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Открытие первых мануфактур в Азуриате и Торне.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;69 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;На трон Хроза восходит Саладин, прозванный за изобретение окуляра, способного видеть сквозь оболочки мира духов, Саладином Пылающее Око.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;78 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Открытие континента Сагарт. Туземцы не хотят принимать гостей в своих землях. Круг Алмазной башни настаивает на исследовании пустынь за джунглями, что приводит к войне с аборигенами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;80 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Изобретение кремниевого замка - важной детали огнестрельного оружия - сделало оружие более быстрым и действенным, появление мушкетов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;93 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Открытие учебных заведений в Азуриате и Торне.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;100 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начало поиска морских путей в Сарентию и Сё.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;112 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Королева доминиона Элеми, Сифиэль, заболела загадочной болезнью. Власть над доминионом в свои руки берет Малефикар&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;124 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Круг Гранитной башни предпринимает попытки проникновения в Мир Духов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;137 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Восхождение на престол Артена III Зариона, внука преставившегося императора Артена II.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;139 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Юлиана Фэриан становится леди-герцогиней Торна.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;143 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Артен III открывает путь в Сарентию. Процветание и богатство дают торговые пути меж континентами. Император получает титул Оптимус.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;146 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Рождение Ингарда Зариона. По странной причине, все четверо Стихийных духов выступили крестными ребенка.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;147 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Джоанна Фэриан, старшая дочь герцогини Юлианы Фэриан, становится капитаном придворных магов Артена II.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;149 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Война архипелага Вейд за независимость.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;150 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Свет узнает о новом протеже Оракула Авелония, юном маге Альбедо де Фурри.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;151 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алая Леди Мариэль обыгрывает Саладина Пылающее Око в шахматной партии и выигрывает чертежи дерижаблей и три опытных образца. Базой воздушного флота империи становится крепость Аттенмер.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;153 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Маркус Фэриан, младший сын Юлианы Фэриан, отправлен в ссылку в Рувар по предьявленному Альбедо де Фурри обвинению: сын герцогини Фэриан утверждал, что Малефикар Зэльмский и Альбедо де Фурри разрабатывают план революции и в доказательство этого пытался выкрасть документы из архивов Круга. Никто не поверил в столь абсурдное заявление и принял его за глупую попытку уйти от ответственности за взлом архивов Круга.Многие друзья юноши, в том числе и сам Оракул, ратуют за освобождение Маркуса, но император непреклонен.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;158 год, 20 сентября&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оптимус Артен III и его сын Ингард в сопровождении корпуса придворных магов возвращаются из Сенатской Ротонды во дворец. На пустынной улице совершается теракт, в результате которого был похищен единственный наследник престола, смертельно ранен император и перебиты все придворные маги кроме Джоанны Фэриан.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;158 год, 23 сентября&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;От неизлечимых ранений погибает Артен III Зарион. Всенародный траур объявлен в империи.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;158 год, 26 сентября&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Похороны императора. Джоанна Фэриан, Оракул Авелоний и Альбедо де Фурри начинают неофициальное расследование смерти правителя.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;159 год, 1 января&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Саладин Пылающее Око совершает запуск искусственной луны Альгарвант, многие годы строившейся в секрете от общества империи. Небывалый скандал разразился в империи, но, даже не смотря на требования самого духа воды Паразаля, Пятую Луну не собираются уничтожать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;159 год, 3 марта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Открытие Небесных Островов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;159 год, 19 марта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В Ормирее обнаружены демоны. Стараясь скрыть это от обеспокоенного общества империи, Авелоний пиказывает возвести магические барьеры у выходов из кальдеры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;159 год, 30 мая&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Убит Оракул Авелоний. Архимагом становится его ученик, Альбедо де Фурри.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;159 год, 11 июня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начало событий ролевой игры. Дальнейшая история находится в руках игроков ;З&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 15:36:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=633#p633</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тем, кто хочет помочь)</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=622#p622</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тематика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авторское фэнтези. Нет-нет, никаких мечей и неподъемных доспехов) Наш мир - культурный, красивый, напоминает эпоху Ренессанса. Наше оружие - сабля, рапира, мушкет, ну, и конечно же, магия, куда же без нее в фэнтези?)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сюжет в двух словах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действия разворачиваются в Империи Артанион, расположенной на одноименном континенте. Расовый набор, в большинстве своем, стандартный: люди, доминирующие в империи и правящие ей; эльфы, обособленно живущие в своих лесах (эльфы есть светлые и темные); ну, и наконец, еще более обособленные гномы, виновники всех ужасов, творящихся в империи. Так же присутствуют существа астральные, не от мира сего: демоны и духи (читай: некогда всемогущие существа, по наставлению Творца создавшие мир). Остальные расы, такие как драконы и нимфы(читай: духи, отказавшиеся от своего астрального существования, дабы защитить мир от демонов), прочие экзотические антропоморфные и кентаврообразные существа встречаются редко. Подробнее об ужасах, творящихся в империи: неизвестные убили императора и похитили его сына, затем умер архимаг. Оставшись без верхушки правительства, империя проворонила запуск искусственной луны, созданной гномами. &amp;quot;Ну и что?&amp;quot; - спросите вы. А то, что четыре луны мира своим танцем усложняют демонам проход в материальный мир. При появлении пятой луны, открылись врата Пустоты, откуда в империю пришли демоны. Вот так империя Артанион, раздираемая войной за престол. теряющая власть над эльфийскими и гномьими доминионами, должна ко всему прочему еще и противостоять демонам, жаждущим разрушить мир. Более подробно о некоторых аспектах, которые я в одиночку уже успел осветить, вы найдете на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования к должностному лицу:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, рук на форум у меня не хватает, поэтому я ищу соадминов, которые помогут в написании статей по игровому миру и прочими форумными делами. Мне нужны ответственные, грамотные люди из ролевой тусовки, с развитой фантазией и ЖЕЛАНИЕМ РАЗВИВАТЬ ФОРУМ. Если вам в голову закралась мысля: &amp;quot;вот я примажусь в админы, он все сам напишет, сам сделает, а я буду, пользуясь статусом админа, беспредельничать и тешить свое эго тем, что я буду на ролевой главным,&amp;quot; - то извините, мимо кассы. Мне нужны именно помощники, а не вроде-бы идейные вдохновители, периодически говорящие: &amp;quot;а может быть, сделаешь так...&amp;quot;. Спасибо, полный форум таких). Форум серьезный, с продуманным миром, и большим количеством информации. Желающим я отвечу на все вопросы, посвящу во все сюжетные перипетии, расскажу о мире все, после чего, главной обязанностью соискателя будет написание статей по игровому миру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Куда обращаться: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращаться можно в ЛС, на форум, стучаться в асю: 602347114&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 18:25:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=622#p622</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта империи, гид по городам и локациям</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=620#p620</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/WanMS.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/WanMS.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt; Игровые локации &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - Азуриат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - Ормирей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; - Торн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; - Фиргард&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; - Лемарк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; - крепость горы Аттенмер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt; - Дарос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt; - Омрэтт&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt; Не игровые локации (будут вводиться в игру по мере развития сюжета) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; - Нордхаф&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; - Дол Мериадис&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; - Зэльм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; - Рувар&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; - Хроз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; - Вейдмарк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt; - Ардия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt; - Чаща (руины храма Сириэли)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt; - Этия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt; - Порт Аратий&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 02:55:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=620#p620</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=615#p615</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Круг магов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальное название:&lt;/strong&gt; Азуриатский высший Круг магов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местоположение:&lt;/strong&gt; Южная башня императорского дворца - главный штаб, Академия Фиргарда - место обучения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип организации:&lt;/strong&gt;политическая, магическая, образовательная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидер организации:&lt;/strong&gt; архимаг Альбедо де Фурри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; 45 магистров. Численность магов и послушников варьируется, но гораздо больше пятисот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Круг магов Азуриата - одна из самых древних организаций Артаниона. В незапамятные времена эльфийской эпохи, когда магия еще только постигалась умами смертных, существовало лишь одно объединение смертных, владевших магическим искусством - Красный Орден. Его создателем и главой был дракон Арк`Ту, и лишь избранным предоставлялась честь постичь магическое искусство. Многие века Орден жил замкнуто, редко пуская в свои ряды новых членов. Но, во время вторжения Замиры, когда Фир Зарион посетил гору Антей в поисках оружия против демонов, благочестивый император уговорил некоторых членов Ордена пойти за ним в бой против слуг Замиры. Эти маги в последствии и организовали три Круга магов: азуриатский, руварский и этийский.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Три Круга стали обучать всех желающих искусству магии, положив начало распространению этого удивительного ремесла. За время правления Фира Зариона самым влиятельным и большим стал столичный, азуриатский Круг магов. Император даровал Кругу большую политическую власть, тем самым избежав ошибки святой Аратеи и подготовив себе достойную замену в случае своей гибели. Постепенно остальные два Круга потеряли свою былую славу и уступили могуществу высшего Круга. Азуриатский Круг стал главным политическим и образовательным органом страны: Круг учил всех желающих не только магии, но и многим другим наукам, гуманитарным и техническим.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Во время правления Саэрта I Зариона, сына святого Фира Зариона, была открыта академия Фиргарда - одно из главных учебных заведений империи, и по сей день обучающее всех желающих всевозможным наукам. Но со временем, магия, плотно укрепившаяся в империи, стала угрозой для императора и Совета Круга, поэтому академия ужесточила отбор на обучение магии: теперь магии не могли обучаться простые крестьяне и горожане, лишь дворянам и купцам было дозволено постигать магию, или же тем, кого изберет кто-либо из Совета Круга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Саэрт VI Зарион, великий реформатор и выдающийся политик, видя нарастающее недовольство народа, создал Имперский Сенат, тем самым лишив Совет Круга полной законодательной власти. Но Круг все равно обладал большой властью и уважением, и до сих пор имеет огромное влияние во многих уголках империи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так же во времена правления восьмого императора династии Зарион произошло легендарное событие, изменившее жизнь Круга. В те времена архимагом Круга был человек по имени Эстиан Нэрум, всю свою жизнь потративший на поиски вечной жизни и сохранение знаний, накопленных им за всю его долгую жизнь. На закате своей жизни он достиг такого могущества, что смог увидеть сквозь Оболочки мир Духов. Умерев, он заключил с духом крови Итеру контракт, благодаря которому сила архимага стала передаваться другому случайному носителю. Так появился Оракул, маг, способный влиять на материю так же, как и на магию. Это была первая и, скорее всего, единственная цепь реинкарнации, созданная Итеру. Каждый новый Оракул правил Кругом магов, используя опыт предыдущих поколений, что не очень нравилось Кругу. Нередки случаи, когда кто-то из магов похищал и заточал юных оракулов, чтобы занять место главы Круга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Последним известным оракулом был Затурас Авелоний, погибший три года назад. На его место пришел Альбедо де Фурри, скрытный и жестокий человек. С уходом Оракула, Круг стал замкнутой организацией, стал проводить секретные операции и тайные собрания. Кто может знать, что на уме у нового архимага? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оракул/архимаг&lt;/strong&gt; - глава организации, выдающийся мастер магического искусства. Нет ему равных по силе, особенно, если архимагом является Оракул. В его обязанности входит управление Кругом, обсуждение дел в Сенате, обучение способных учеников магии высокого уровня. Этот пост занимается пожизненно, архимаг выбирается путем голосования Совета Круга, но Оракул имеет беспрекословное право на титул архимага и заступает на него, лишь изъявив такое желание перед лицом Совета Круга. Официальное обмундирование - расшитая золотом голубая мантия, плащ с меховыми отворотами и посох с этеновым кристаллом. &lt;br /&gt;Обращение: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Великий магистр&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Совет Круга&lt;/strong&gt; составляют сорок пять магов, в том числе и архимаг. Сорок из них - учителя, или же мастера магических искусств, еще четверо являются придворными магами Императора. Они составляют палату Круга Сената, поэтому в их обязанности входит и обсуждение дел в Сенате. Совет собирается в Южной башне императорского дворца в Азуриате для обсуждения всех вопросов, связанных с магией. Обмундирование - расшитая золотом голубая мантия с капюшоном.&lt;br /&gt;Обращение: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магистр&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Остальные &lt;strong&gt;маги&lt;/strong&gt; весьма разношерстны и занимаются своими делами. Единственной их обязанностью является содействие военным силам империи в военное время, в остальное время они вольны делать что угодно. Многие маги предпочитают заниматься изучением природы магии, хотя, есть и те, кто находят своим силам другие применения. Официальное обмундирование - голубая мантия с капюшоном. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Послушником&lt;/strong&gt; зовется тот, кто обучается магии в академии Фиргарда. Для того, чтобы стать послушником, необходимо иметь магический талант, состоять в родстве с купцами или дворянами и иметь начальное образование, т.е. уметь читать и писать. После подписания некоторых бумаг, обладателя магических способностей регистрируют и отправляют на обучение. Полноправным магом послушник становится тогда, когда сможет победить или добиться пата от одного из магистров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Этийский Круг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальное название:&lt;/strong&gt; Этийский Круг магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местоположение:&lt;/strong&gt; Этия - главный штаб, Этийский лес&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип организации:&lt;/strong&gt; магическая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидер организации:&lt;/strong&gt; архимаг Сантий Астор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; 5 магистров, около двадцати магов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Основное занятие Этийского Круга магов - попытки проникновения в мир духов. Этот круг вот уже несколько тысячелетий ищет способ прорвать материю и войти в сам мир духов, минуя Оболочки. И, по слухам, это им практически удалось: архимаг и группа его учеников бесследно исчезли во время одного из экспериментов в лесу. Сами же маги не очень - то спешат раскрывать свои тайны непосвященным. Ходят слухи, что маги набирают новых учеников, но вряд-ли какой-то глупец согласится на такое безрассудство: игры с мирозданием обычно плохо кончаются для смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt; Этийского Круга ничем не отличается от Круга Азуриата, но одежда членов этой организации другая: архимаг носит зеленую, расшитую золотом мантию с капюшоном и деревянный посох с этеновым кристаллом; магистры, как и остальные маги этого Круга, облачаются в такие же зеленые мантии, но без золотых узоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество ролей магов Этийского Круга&lt;strong&gt; ограничено.&lt;/strong&gt; Всего в организации 3 магистра и двенадцать магов, остальные представители, включая архимага, пропали без вести.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Руварский Круг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальное название:&lt;/strong&gt; Руварский Круг магов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местоположение:&lt;/strong&gt; руварская алмазная башня - главный штаб, пустыни Сагарты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип организации:&lt;/strong&gt; магическая, археологическая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидер организации:&lt;/strong&gt; архимаг Адэлия де Мириотт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; 7 магистров, около двадцати магов и сорок археологов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Руварский Круг магов занимается в основном артефакторикой, а так же изучением древней цивилизации фельдов и раскопками храмов в пустынях Сагарты. Ни для кого не секрет, что архимаг Адэлия получает указания и деньги на раскопки от какого-то влиятельного и могущественного дворянина, но от кого-неизвестно. Пока что поиски не увенчались успехом, ведь при таких высоких температурах работать очень сложно, но маги не собираются сдаваться и продолжают поиски неизвестно чего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt; Руварского Круга отличается лишь археологами: рабочими не-магами, работающими на раскопках храмов. Одежда членов руварского Круга белая, у тех, кто проводит большую часть времени в пустынях - черная или коричневая.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 16:31:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=615#p615</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мироздание: святые и духи. Религиозные организации.</title>
			<link>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=612#p612</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Религиозные организации&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Церковь Креста&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=wjH1g.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/t/wjH1g.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/wjH1g.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;Да не убоятся дети Отцовы пред ликом дьяволицы, иже благословение Его с праведниками...&amp;quot;&lt;br /&gt;Из &amp;quot;Белой Книги&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Предыстория: Церковь Алмаза&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Церковь Алмаза - одна из наиболее древних религиозных организаций, существовавшая в эльфийскую Эру, и основанная святой Мериадой еще до того, как она обрела главный символ религии - Слезу Творца. Исповедует Деоцизм - веру в Творца и его рыцаря - Рэйру*. Во времена Мериады еще не существовало названия &amp;quot;Церковь Алмаза&amp;quot;, оно появилось только через десять лет после гибели эльфийки, с повторным обретением могущественного артефакта под названием &amp;quot;Слеза Творца&amp;quot;, представлявшего собой огромный прозрачный камень, из которого сочился благодатный свет**. Сей артефакт был обнаружен паломниками в Алой Роще, у подножия плачущей ивы Мериады. Артефакт был перенесен в поселение на западе Элемиума, где в последствии был возведен величественный Храм Сириэли,&amp;#160; ныне представляющий из себя руины, на которых обитают нимфы и эльфы Чащи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Это место было религиозным центром Ормирейского королевства, однако, стало жертвой алчности, захлестнувшей эльфов в конце эры Легендариума: на место умершей настоятельницы Сириэль пришел Этериэль Вейд, алчный и властолюбивый эльф, развязавший &amp;quot;праведную&amp;quot; войну против гномов-еретиков. В последние годы Ормирейского королевства настоятель добился власти над всеми кланами эльфов и, провозгласив себя абсолютным монархом, распустил сенат. Он и храмовники использовали веру как оружие, из-за чего и развалилась Церковь Алмаза. Храм Сириэли был захвачен гномами и разрушен, та же участь впоследствии постигла Ормирей: библиотека была сожжена, а ротонда сената - разрушена. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Цепляясь за свою жизнь, Вейд, перед поставленными а колени чиновниками и дворянами, перед многочисленной гномьей армией, преклонился перед гномьим вождем и отрекся от веры. За это гномы оставили его на престоле, но властвование его длилось недолго: через сто двадцать пять лет в эльфийские земли пришла Артания Аратея, и, захватив Элемиум, сослала Этериэля Вейда на архипелаг, который ныне назван в его честь. Сам Вейд всю свою оставшуюся жизнь твердил, что не правильно толковал слова Арк`Ту и винил дракона за все случившееся. Но таковы смертные, что зачастую видят причины всех своих бед в других.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Примечания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* В последствии в Деоцизм включили Мериаду, Артанию Аратею и Фира Зариона.&lt;br /&gt;** Вполне вероятно, что это был крупный осколок башни Тэа, но, непонятно, почему он излучал белый свет, в то время как остальные осколки и, в том числе, Источник Рэйры, излучают лиловое, розоватое свечение. Если это предположение верно, то этот артефакт до сих пор существует, но в какой точке пространства и времени - неизвестно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Церковь Креста, или, как ее еще называют, Артанийская Церковь -&amp;#160; плод реформаций святой Артании Аратеи, узнавшей о истинной вере у нимф. Эта церковь имела гораздо больший успех, чем ее предшественница, и просуществовала много дольше, прочно закрепившись в империи. Символом церкви является крест, в котором вертикальная перекладина олицетворяет всех детей Творца, все его творения, верхняя точка - самого Творца, а горизонтальная перекладина олицетворяет Рыцарей Творца - святых. Церковь Креста верит только в Творца и святых, духи лишь почитаются, как почитается мудрый царь или могучий воин, но не более.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;История Церкви Креста началась в тот самый момент, когда был построен Храм Творца в Азуриате, на ступенях которого и произошла легендарная схватка Артании и Замиры. Многие увидели в том, что Замира лично предстала перед Артанией, знак праведности действий императрицы. Произошедшее на глазах у многих сотен человек укрепило веру в сердцах всех жителей Артаниона. С тех самых пор большинство жителей империи исповедуют учения Церкви Креста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто исповедует учения Церкви?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый народ, в силу некоторых этнических различий, трактует некоторые аспекты по разному, однако, в общих чертах, все, кроме гномов, исповедуют Деоцизм.&lt;br /&gt;- Вера людей считается практически эталонной, но некоторый фанатизм иногда пугает прочие расы.&lt;br /&gt;- Вера нимф и эльфов Храма действительно почитается как эталонная. Многие священнослужители по всему миру являются именно эльфами Храма.&lt;br /&gt;- Вера эльфов Мериады отличается тем, что, по их мнению, падение Замиры не входило в первоначальный Замысел, в то время как люди и нимфы уверены в том, что Замира следует Замыслу.&lt;br /&gt;- Дроу считают Замиру правопреемником Творца, их даже не смущают орды демонов и удушение Аратеи: все это Слепая Дева делает, чтобы наставить смертных на путь истинный.&lt;br /&gt;-Гномы, как и некоторые жители восточных земель и провинций Сагарты, исповедуют религию Дуалицизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия священнослужителей.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Патриарх азуриатский&lt;/span&gt; - глава церкви. Он стоит в одном ряду с Оракулом и Алым Лордом, является одним из самых видных деятелей Артаниона. Избирается пожизненно имперским патриархатом и является по совместительству главой Храма Творца в Азуриате. На этот пост избирают самых праведных служителей Творца из круга патриархов, существует поверье, что сам Творец и его рыцари общаются с Патриархом азуриатским. Единственная, кто не может стать патриархом Азуриата - это Сивилла, патриарх Элемиума. Коронацию императоров на правление проводит лично патриарх. Одежда патриарха азуриатского ни чем не отличается от одежды остальных патриархов, за исключением того, что в руках у главы церкви постоянно находится первый экземпляр Белой Книги - священного писания, написанного еще самой Артанией Аратеей.&lt;br /&gt;Обращение: Его высокопреосвященство. &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Патриархат (совет патриархов)&lt;/span&gt; - группа священнослужителей из шести человек - представителей шести владений (Синего Берега, Даларона, Элемиума, Архипелага Вейд, Ардийского залива и Белого Берега). Патриархом синего берега является Его высокопреосвященство Великий патриарх. Элемиум представляет матриарх Сивилла, дух, предводитель нимф. Каждый из патриархов заведует духовными делами в своем регионе, а так же имеет голос на выборах Великого патриарха.&amp;#160; Одеты все (кроме Сивиллы) в серые (серебряные)&amp;#160; рясы с одетыми поверх них красно-золотыми плащами, расшитыми пышными узорами и гербами владений, некоторые патриархи носят на голове тиары. Избирается патриарх всей паствой владения из ряда епископов.&lt;br /&gt;Обращение: Его преосвященство.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хранитель реликвария&lt;/span&gt; - священнослужитель из ряда патриархов, ответственный за деоцизские реликвии, такие как флагшток и флаг Артании Аратеи, и т.д. Эти реликвии обыкновенно находятся в крипте кафедрального храма патриарха-хранителя и изымаются от туда только под его присмотром. Избирается патриархом азуриатским. В одежде от остальных патриархов отличается золотым обручем на голове.&lt;br /&gt;Обращение: Его преосвященство хранитель.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Младшее духовенство&lt;/span&gt; составляют епископы - управители храмов, и их паства - священники. Они совершают службы во всех храмах (кроме кафедральных, их епископами считаются патриархи), ими проводятся таинства и обряды. Одеты епископы в серые рясы, на большие церковные праздники одевают сверху расшитые серебром плащи и серебряные обручи на голову. Священники одеваются в простые черные/коричневые рясы.&lt;br /&gt;Обращение: преподобный (для епископов); отец/матушка (для священников).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Инквизиция&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;... Мериада праведная, защити своих рыцарей от одержимых, от неживых, от всяких слуг Замировых, &lt;br /&gt;и даруй проклятым смертный покой, ибо нет места мертвым среди живых...&amp;quot;&lt;br /&gt;Из &amp;quot;Мольбы к Мериаде&amp;quot;, Белая Книга.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Орден святых инквизиторов является силовой структурой, созданной для борьбы с нежитью. Паладины святой инквизиции служат имперскому патриархату и занимаются тем, что очищают места захоронения, в которых были обнаружены немертвые. Этого ордена не коснулась реформация Артании, ибо они были единственными, кто не отошел от веры, когда гномы уничтожали Ормирей. Единственным разом, когда паладины подняли мечи на живые существа был тот случай, когда в Руваре произошло восстание Дуалицистов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Все паладины равны, все они братья. Одеты они все одинаково: серебряный доспех, крылатые шлемы, белые плащи с гербом мериады: крестом, обвитым ивовой ветвью. С отрядами паладинов так же путешествует кардинал: сановник, в чьи обязанности входит ежедневное освящение оружия инквизиторов и проповедь. Обращаются к нему, как к обычному священнику. Путешествуют отряды паладинов на белых лошадях Даркросской породы, где у них и находится главный штаб.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ Аи-Нэ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=CbUJV.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/t/CbUJV.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/CbUJV.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;Рождение и взращивание, ум и сердце, день и ночь, небо и земля. В танце Аи и Нэ рождается гармония...&amp;quot;&lt;br /&gt;Из &amp;quot;Великих Скрижалей&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Учение о Дуалицизме - вере в то, что жизнь зародилась в танце Люминиса и Тенебриса - зародилось в Сагарте еще во времена до похода эльфов. Эту веру исповедовали Фельды - существа, населявшие некогда прекрасную и цветущую землю Сагарты, ныне обратившуюся в пустыню. Основой этой религии является учение о том, что в стародавние времена братья Люминис и Тенебрис стали танцевать, и в их танце зародился Закон, а позже - и весь мир. Символом Дуалицизма является круг, олицетворяющий гармонию, разделенный на две половинки, олицетворяющий Аи и Нэ - два полярных начала.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Об этом учении стало известно на закате II эпохи, когда народ гномов дал о себе знать. То, что гномы верили в первородство Аи и Нэ, привело к кровопролитной святой войне между эльфами и гномами, развязанной настоятелем Вейдом. В силу своего закрытого существования, гномы практически не распространяли свое учение. Так было бы и дальше, если бы в начале V эпохи не был открыт континент Сагара. Люди пустынь так же верили в Аи и Нэ, бережно хранили скрижали, оставленные фельдами. Эти скрижали оказались практически точной копией скрижалей Мудрости из библиотеки гномов, что породило распространенной убежение о кровной связи гномов и фельдов. Гномы же заявили, что &amp;quot;у гениев мысли сходятся, хотя они и не две головы одной гидры&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кто исповедует Дуалицизм?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы, сагарийцы, а так же некоторые жители Белого Берега&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Фэриан)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 14:53:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://artanion.rusff.me/viewtopic.php?pid=612#p612</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
